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아이작 (CV : 최한)

본명 아이작 코베르
나이 51세
직업 경찰
전투타입 근접

사용 무기 및 숙련도 효과

무기 숙련도 효과 레벨 1 레벨 20
톤파 공격 속도 3% 60%
기본 공격 증폭 1.5% 30%

모드 별 보정치

모드무기주는
피해
받는
피해
받는
회복
궁극기
쿨감
코발트톤파98%102%100%10%

스탯

스탯레벨 1레벨 20성장치
공격력301134.4
체력830263595
체력 재생2.24.480.12
스태미나42572916
스태미나 재생3.94.850.05
방어력431053.3
공격속도0.140.140
치명타000
이동속도3.453.450
시야8.58.50

스킨 갤러리

  • 아이작

  • 암흑가 아이작

등급 일반
가격 기본 지급
등급 희귀
가격 1,485 NP

스킬 정보

착취 [패시브]
레벨 소모 자원 쿨다운 사거리 효과
1 없음 없음 없음 같은 적에게 세 번째 공격을 할 때마다 20(+공격력의 55%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도가 5% 증가한 뒤 2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 입힌 착취 피해량의 100%만큼 아이작의 체력을 회복시킵니다. 야생 동물 상대로는 회복 효과가 40%로 감소합니다.

착취는 기본 공격과 스킬의 구분없이 세 번째 공격에 발동합니다.
2 없음 없음 없음 같은 적에게 세 번째 공격을 할 때마다 50(+공격력의 55%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도가 15% 증가한 뒤 2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 입힌 착취 피해량의 150%만큼 아이작의 체력을 회복시킵니다. 야생 동물 상대로는 회복 효과가 40%로 감소합니다.

착취는 기본 공격과 스킬의 구분없이 세 번째 공격에 발동합니다.
3 없음 없음 없음 같은 적에게 세 번째 공격을 할 때마다 80(+공격력의 55%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도가 25% 증가한 뒤 2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 입힌 착취 피해량의 200%만큼 아이작의 체력을 회복시킵니다. 야생 동물 상대로는 회복 효과가 40%로 감소합니다.

착취는 기본 공격과 스킬의 구분없이 세 번째 공격에 발동합니다.
현장 급습 [Q]
레벨 소모 자원 쿨다운 사거리 효과
1 SP 65 10초 3.5m 아이작이 적에게 돌진 후, 강하게 타격하여 60(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다.
2 SP 70 9초 3.5m 아이작이 적에게 돌진 후, 강하게 타격하여 100(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다.
3 SP 75 8초 3.5m 아이작이 적에게 돌진 후, 강하게 타격하여 140(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다.
4 SP 80 7초 3.5m 아이작이 적에게 돌진 후, 강하게 타격하여 180(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다.
5 SP 85 6초 3.5m 아이작이 적에게 돌진 후, 강하게 타격하여 220(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다.
경화 [W]
레벨 소모 자원 쿨다운 사거리 효과
1 SP 50 9초 0m 아이작이 무기의 경도를 높여 다음 기본 공격이나 기본 스킬을 강화해 20(+공격력의 65%)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬로 강화된 기본 공격 또는 기본 스킬이 착취를 발동시키면 기본 스킬의 쿨다운이 25% 감소합니다.

쿨다운이 감소되는 기본 스킬은 강탈(R), 경화(W), 무기 스킬을 제외한 나머지 스킬입니다.
2 SP 50 7.5초 0m 아이작이 무기의 경도를 높여 다음 기본 공격이나 기본 스킬을 강화해 35(+공격력의 65%)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬로 강화된 기본 공격 또는 기본 스킬이 착취를 발동시키면 기본 스킬의 쿨다운이 25% 감소합니다.

쿨다운이 감소되는 기본 스킬은 강탈(R), 경화(W), 무기 스킬을 제외한 나머지 스킬입니다.
3 SP 50 6초 0m 아이작이 무기의 경도를 높여 다음 기본 공격이나 기본 스킬을 강화해 50(+공격력의 65%)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬로 강화된 기본 공격 또는 기본 스킬이 착취를 발동시키면 기본 스킬의 쿨다운이 25% 감소합니다.

쿨다운이 감소되는 기본 스킬은 강탈(R), 경화(W), 무기 스킬을 제외한 나머지 스킬입니다.
4 SP 50 4.5초 0m 아이작이 무기의 경도를 높여 다음 기본 공격이나 기본 스킬을 강화해 65(+공격력의 65%)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬로 강화된 기본 공격 또는 기본 스킬이 착취를 발동시키면 기본 스킬의 쿨다운이 25% 감소합니다.

쿨다운이 감소되는 기본 스킬은 강탈(R), 경화(W), 무기 스킬을 제외한 나머지 스킬입니다.
5 SP 50 3초 0m 아이작이 무기의 경도를 높여 다음 기본 공격이나 기본 스킬을 강화해 80(+공격력의 65%)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬로 강화된 기본 공격 또는 기본 스킬이 착취를 발동시키면 기본 스킬의 쿨다운이 25% 감소합니다.

쿨다운이 감소되는 기본 스킬은 강탈(R), 경화(W), 무기 스킬을 제외한 나머지 스킬입니다.
추격 / 검거 [E]
레벨 소모 자원 쿨다운 사거리 효과
1 SP 75 15초 추격: 3m
검거: 5m
아이작이 재빠르게 돌진하고, 2.5초 동안 다음 스킬을 준비합니다.

재사용 시: 전방의 적들을 끌어당겨 보호막을 파괴하며 50(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 0.65초 동안 기절시킵니다.
2 SP 75 14초 추격: 3m
검거: 5m
아이작이 재빠르게 돌진하고, 2.5초 동안 다음 스킬을 준비합니다.

재사용 시: 전방의 적들을 끌어당겨 보호막을 파괴하며 80(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 0.65초 동안 기절시킵니다.
3 SP 75 13초 추격: 3m
검거: 5m
아이작이 재빠르게 돌진하고, 2.5초 동안 다음 스킬을 준비합니다.

재사용 시: 전방의 적들을 끌어당겨 보호막을 파괴하며 110(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 0.65초 동안 기절시킵니다.
4 SP 75 12초 추격: 3m
검거: 5m
아이작이 재빠르게 돌진하고, 2.5초 동안 다음 스킬을 준비합니다.

재사용 시: 전방의 적들을 끌어당겨 보호막을 파괴하며 140(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 0.65초 동안 기절시킵니다.
5 SP 75 11초 추격: 3m
검거: 5m
아이작이 재빠르게 돌진하고, 2.5초 동안 다음 스킬을 준비합니다.

재사용 시: 전방의 적들을 끌어당겨 보호막을 파괴하며 170(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 0.65초 동안 기절시킵니다.
강탈 [R]
레벨 소모 자원 쿨다운 사거리 효과
1 SP 60 80초 4m 아이작이 지정한 지점을 강하게 내려치며 60(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히고, 착취 표식이 없는 적들을 범위 밖으로 밀어버립니다. 착취 표식 중첩 1당 대상의 잃은 체력 3%(+공격력의 6%)에 해당하는 추가 스킬 피해를 입히고, 잠시 동안 이동 속도를 99% 감소시킵니다.

강탈(R) 시전 동안 방해 효과에 면역이 됩니다.
2 SP 80 65초 4m 아이작이 지정한 지점을 강하게 내려치며 110(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히고, 착취 표식이 없는 적들을 범위 밖으로 밀어버립니다. 착취 표식 중첩 1당 대상의 잃은 체력 6%(+공격력의 6%)에 해당하는 추가 스킬 피해를 입히고, 잠시 동안 이동 속도를 99% 감소시킵니다.

강탈(R) 시전 동안 방해 효과에 면역이 됩니다.
3 SP 100 50초 4m 아이작이 지정한 지점을 강하게 내려치며 160(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히고, 착취 표식이 없는 적들을 범위 밖으로 밀어버립니다. 착취 표식 중첩 1당 대상의 잃은 체력 9%(+공격력의 6%)에 해당하는 추가 스킬 피해를 입히고, 잠시 동안 이동 속도를 99% 감소시킵니다.

강탈(R) 시전 동안 방해 효과에 면역이 됩니다.

무기 스킬 정보

고속 회전 [D] (무기 타입 : 톤파)
레벨 소모 자원 쿨다운 효과
1 없음 30초 스킬을 사용하면 0.75초 동안 모든 방위에서 오는 피해를 막고, 공격한 대상에게 피해의 20%를 고정 피해로 되돌려 줍니다. (공격의 효과는 막지 못합니다.)
2 없음 25초 스킬을 사용하면 0.75초 동안 모든 방위에서 오는 피해를 막고, 공격한 대상에게 피해의 30%를 고정 피해로 되돌려 줍니다. (공격의 효과는 막지 못합니다.)
3 없음 20초 스킬을 사용하면 0.75초 동안 모든 방위에서 오는 피해를 막고, 공격한 대상에게 피해의 40%를 고정 피해로 되돌려 줍니다. (공격의 효과는 막지 못합니다.)

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